
Catalyst
A downloadable game
Catalyst vous propose de jouer un dans un monde sombre mais coloré inspiré de la série Arcane, ou un conflit social violent oppose deux cités, jadis sœurs.
Avaris, la Cité des Sommets, brille comme le phare de la Civilisation, un joyau d'innovation et de commerce. Son pouvoir repose sur la maîtrise de la magitech, une technologie révolutionnaire mêlant énergie mystique et ingénierie avancée. Grâce à elle, Avaris a bâti sa prospérité, fabriquant des armes, des machines de pointe et surtout des portails reliant les villes du monde entier. Sous les dorures et l'apparat, bien en dessous des ponts finement ouvragés de la ville, noyée dans les émanations toxiques, se cache l'exploitation méthodique des ressources et des vies de Fyumh, la Cité des Fumées, fournisseur résigné dont la population est reléguée aux marges, qui semble brisée par la sueur, la chemtech, les drogues et l’oubli. La lutte est un vieux souvenir étouffé par des décennies de fatigue, de répression et de résignation. Les slogans se sont tus, les poings se sont baissés – pour l’instant.
Mais sous la crasse, quelque chose continue de vibrer.
Une colère sourde, que la moindre étincelle pourrait catalyser.
Vous allez jouer les membres des différentes forces en présence. Vous aller combattre vos amis, vous allier à vos rivaux et tomber amoureux de vos ennemis, tout en essayant de faire pencher l'équilibre précaire entre les deux cités en votre faveur.
Catalyst est un party game, sans dé et sans MJ.
Basé sur le système "Firebrand Framework" de Vincent Baker et Meguey Baker, et plus particulièrement les jeux For The Honor et To See With Eyes Unclouded By Hate
3-6 joueuses. 2-5 heures par session.
La version actuelle est un premier jet. Elle est amenée à être modifiée et réécrite.
Reste à faire :
- Choisir une/des question(s) rituelle(s) plutôt que de jongler entre les différentes. (Celle de For the honor « Qu'est ce que je remarque a ton sujet ? »et « De quoi a tu entendu parler/Quelle rumeur as tu entendue? » par exemple ?)
- Réécrire le paragraphe « Compassion et cruauté » pour qu'il puisse s'appliquer aux deux « Regarder le monde brûler ».
- Réécrire ceux-ci pour qu'ils soient compatibles (pour pouvoir choisir le mini jeu de fin a la fin, sans modifier la manière de jouer le reste du temps). Laisser les deux versions dans le jeu et le choix aux joueuses de choisir ou n'en conserver qu'une au final ?
- Réécrire Escarmouche avec les jetons cruauté/compassion en tête pour forcer des choix moraux.
- Introduire des coûts/récompenses en jetons de compassion/cruauté a plus d'endroit
- Re-réflechir a si on reste sur du « tu/nous », si on passe sur du « tu/vous » ou du « je/nous » dans la rédaction des mini jeux. « Je/Nous » est au final peut etre plus logique puisque le paragraphe est lu a voix haute ?
- Choisir définitivement un type de mise en forme (avec ou sans les titres de sous-paragraphe)
- Finir l'illustration de couverture.
- Travailler sur la maquette (cadres, couleurs. Faire des graffitis en couleur fluo pour rendre le tout moins sobre ? Ou cela fait trop Jinx?)
- Créer une feuille de personnage imprimable
- Faire une version anglaise
Status | In development |
Category | Physical game |
Rating | Rated 5.0 out of 5 stars (1 total ratings) |
Author | Kornichon |
Tags | arcane, Casual, class-struggle, firebrands, french, LGBT, Narrative, party-game, Steampunk, Tabletop role-playing game |
Average session | A few hours |
Languages | French |
Download
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Comments
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Hi hi! Your project looks really interesting. Do you have any plans to translate it to english?
Hey ! Thanks ✨
Yeah, i do plane to translate it to english. But i rather polish it in french first, to get to the right mood/atmosphere/feeling i want for the game.